IT之家 1 月 27 日新闻,克日,开辟者 Patrick Gillespie 胜利将经典游戏“贪吃蛇”紧缩至了单个像素内运转。据悉,这款名为“Subpixel Snake”的游戏经由过程操控像素内的子像素(subpixel)来实现游戏功效,玩家须要把持一个子像素“吃失落”其余子像素,从而实现游戏目的。据IT之家懂得,这一技巧的实现得益于 Patrick 对子像素表现道理的深刻研讨。Patrick 在开辟进程中发明,表现器上表现单一色彩时并非仅对应色彩的子像素被激活。比方,表现纯绿色时,除了绿色子像素外,白色跟蓝色子像素也会局部参加,以到达幻想的色彩后果。值得一提的是,因为游戏画面极端渺小,玩家乃至须要借助显微镜才干看清游戏过程。子像素技巧在古代表现装备中表演侧重要脚色,尤其是在 OLED 跟 IPS 屏幕的对照中。据 Xda-Developers 报道,OLED 屏幕固然以其高对照度跟娇艳颜色著称,但在表现文本时,因为子像素陈列方法的差别,其清楚度每每不如 IPS 屏幕。